导读
kotlin确实很简洁,但是在使用kotlin一段时间后,你会发现自己还是不能写出足够漂亮的代码 ,所以还是要继续深入。
当然,你将会发现越来越有意思,相较于java,代码量也显著下降。
来吧继续学习!
推荐阅读:Kotlin入门 - 为什么使用Kotlin
? 操作符
表示这个对象可能为空
//在变量类型后面加上问号,代表该变量是可空变量
var name: String? = "zhangsan"
/**
* 如果str不能转为Int类型,则返回null
*/
fun parseInt(str: String): Int? {
// (代码略)
}
b?.length //如果 b非空,就返回 b.length ,否则返回 null,这个表达式的类型是 Int? 。
?: 操作符
如果值非空,我使用它;否则使用某个非空的值 x
val l: Int = if (b != null) b.length else -1
除了完整的 if-表达式,还可以通过 Elvis 操作符表达:
val l = b?.length ?: -1
如果 ?: 左侧表达式非空,elvis操作符就返回其左侧表达式,否则返回右侧表达式。请注意,当且仅当左侧为空时,才会对右侧表达式求值。
== 与 ===
==
判断值是否相等,===
判断值及引用是否完全相等。
val num: Int = 128
val a:Int? = num
val b:Int? = num
println(a == b)
print(a === b)
.. 符号以及 in 和 !in 操作符
..
代表从x到y,包括x和y,这是一个闭区间运算符,而until
则是半闭区间运算符,代表从a到b范围内所有的值,包括a和不包括b。
in
代表在一个区间中,!in
代表不在一个区间中。
使用in
运算符来检查某个数字是否在指定区间内。
if (i in 1..10) { // 等价于 1 <= i && i <= 10
println(i)
}
if (i in 10..1) {
println(i)//什么都不会打印
}
//使用until函数,创建一个不包括其结束元素的区间
for (i in 1 until 10) { // i in [1, 10) 排除了 10
println(i)
}
downTo() 函数
倒叙遍历,区间内循环:
for (i in 4 downTo 1){
print(i) //倒叙遍历
}
// print "4321"
step() 函数
可以进行任意数量的迭代,而不是每次变化都是1:
for(i in 1..4 step 2) {
print(i) //print "13"
}
for(i in 4 downTo 1 step 2) {
print(i) //print "42"
}
:: 符号
得到类的Class对象
startActivity(Intent(this@KotlinActivity, MainActivity::class.java))
@ 符号
限定 this 的类型
class User {
inner class State{
fun getUser(): User{
//返回User
return this@User
}
fun getState(): State{
//返回State
return this@State
}
}
}
作为标签
跳出双层for
val a = arrayOf(0,1,2)
val b = arrayOf(1,2,5)
loop@ for (itemA in a) {
var i = 0
for (itemB in b) {
i++
if (itemB > 2) {
break@loop
}
println("itemB:$itemB")
}
}
print:
itemB:1
itemB:2
命名函数自动定义标签
fun fun_run(){
run {
println("lambda")
}
var i: Int = run {
return@run 1
}
println("$i")
//匿名函数可以通过自定义标签进行跳转和返回
i = run (outer@{
return@outer 2
})
println(i)
}
print:
lambda
1
2
从forEach函数跳出
fun forEach_label(){
run breaking@{
(0..20).forEach forEach@{
println(it)
if (it >= 5) {
println("it >= 5")
return@forEach
} //相当于在forEach函数中continue,实际上是从匿名函数返回
println("it < 5")
if (it >= 10) {
println("it >= 10")
return@breaking
} //相当于在forEach函数中使用break,实际上是跳转到outer之外
}
}
}
print:
0
it < 2
1
it < 2
2
it >= 2
3
it >= 2
4
it >= 2
5
it >= 2
6
it >= 2
7
it >= 2
8
it >= 2
9
it >= 2
10
it >= 2
fun forEach_label(){
run breaking@{
(0..10).forEach forEach@{
println(it)
//if (it >= 2) {
// println("it >= 2")
// return@forEach
//} //相当于在forEach函数中continue,实际上是从匿名函数返回
//println("it < 2")
if (it >= 5) {
println("it >= 5")
return@breaking
} //相当于在forEach函数中使用break,实际上是跳转到outer之外
}
}
}
print:
0
1
2
3
4
5
it >= 5
as? 操作符
当使用 as
转型的时候,可能会经常出现 ClassCastException
。 所以,现在可以使as?
安全转型,当转型不成功的时候,它会返回null。
注:在使用intent传值的时候,会出现空字符串不能用as
强制转型,这是应该使用as?
val m: Int? = a as? Int
冒号 :
- 类型和超类型之间的冒号前要有一个空格
- 实例和类型之间的冒号前不要空格
//定义全局变量时
var str: String? = null
//类的继承与变量定义
class TestActivity<T : Serializable>(str: String) : Activity{}
类型判断符 is
检查某个实例是否是某个类型,如果判断出属于某个类型,那么判断后的分支中可以直接可当该类型使用,无需显示转换
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
//obj在&&右边自动动转换成"String"类型
if (obj is String && obj.length > 0){
return obj.length
}
return null
}
多行输入符 """
三引号的形式用来输入多行文本,也就是说在三引号之间输入的内容将被原样保留,之中的单号和双引号不用转义,其中的不可见字符比如/n和/t都会被保留。
val str = """
one
two
"""
//等价于
val str = "one\ntwo"
val str = "one" +"\n"+"two"
$ 操作符
字符串可以包含模板表达式,及一小段代码,会求值并把结果包含到字符串中。模板字符串以美元符号$开头,由一个简单的名字构成:
val value = 5
val str = "the value is $value"
//字符串模板
var userInfo = "name:${user.name}, age:$age"
或花括号括起来的任意表达式
val g = 2
val h = 3
val str = "g+h=${g+h}"
转义字符串和原生字符串都支持模板字符串。如果想要在原生字符串中使用$(它不支持反斜杠转义),可以使用以下语法:
val str:String="""the price is ${'$'}199"""
修饰符
-
private 只能被自己所在的文件可见,不能在定义这个类之外的文件中使用
-
protected 可以被成员自己和继承它的成员可见(比如,类和它的子类)
-
internal 对所在的整个module可见
- public 最没有限制的修饰符。这是默认的修饰符
柒月君 2018-10-10 10:28
这么多文字,,不来个简单介绍吗。
这是精简语言还是新语言?
Flicker博主 2018-10-10 23:07
新语言哦,与Java互通,很多Java没有的特性,主要是写起来简洁,Java实现某些功能还是过于臃肿。
介绍看一看:https://notemi.cn/introduction-to-kotlin---why-use-kotlin.html